Skip to main content
返回术语表
geometry难度:基础geometryvectorlinear-algebra
แชร์

向量xiàngliàng

vector
4 分钟阅读
更新于 2025-10-29
已完成

แนวคิดหลัก เวกเตอร์ คือปริมาณที่มีทั้งขนาดและทิศทาง ในทางเรขาคณิต เวกเตอร์แสดงด้วยเส้นตรงที่มีทิศทาง ในทางพีชคณิต เวกเตอร์แสดงด้วยพิกัด

ตัวอักษรเวกเตอร์ #### 1. ตัวอักษรเรขาคณิต เส้นตรงทิศทาง AB\overrightarrow{AB} โดยที่ AA คือจุดเริ่มต้น และ BB คือจุดปลายทาง

2. ตัวอักษรแสดงสัญลักษณ์ ตัวอักษรพิมพ์เล็กพร้อมลูกศร: a\vec{a}, b\vec{b}, c\vec{c} #### 3. การแสดงพิกัด เวกเตอร์ 2 มิติ: a=(x,y)\vec{a} = (x, y) หรือ a=(a1,a2)\vec{a} = (a_1, a_2)

เวกเตอร์สามมิติ: a=(x,y,z)\vec{a} = (x, y, z) หรือ a=(a1,a2,a3)\vec{a} = (a_1, a_2, a_3) ### แนวคิดพื้นฐาน #### ขนาด (ความยาว) สำหรับเวกเตอร์ a=(x,y)\vec{a} = (x, y) ขนาดจะแสดงด้วย a|\vec{a}| หรือ a\|\vec{a}\|:

a=x2+y2|\vec{a}| = \sqrt{x^2 + y^2} #### เวกเตอร์ศูนย์ เวกเตอร์ที่มีขนาด 0, แทนด้วย 0=(0,0)\vec{0} = (0, 0), โดยมีทิศทางตามอำเภอใจ #### เวกเตอร์หน่วย เวกเตอร์ที่มีขนาด 1, แทนด้วย e\vec{e} เวกเตอร์หน่วยในทิศทางของ a\vec{a}: e=aa\vec{e} = \frac{\vec{a}}{|\vec{a}|} #### เวกเตอร์ที่เท่ากัน เวกเตอร์ที่มีทิศทางและขนาดเท่ากัน #### เวกเตอร์ตรงข้าม เวกเตอร์ที่มีทิศทางตรงข้ามกันแต่มีขนาดเท่ากัน ตรงข้ามกับ a\vec{a} คือ a-\vec{a} ## การดำเนินการเวกเตอร์ ### 1. การบวกเวกเตอร์

ความหมายทางเรขาคณิต กฎสี่เหลี่ยมด้านขนานหรือกฎสามเหลี่ยม #### การดำเนินการเชิงพิกัด a+b=(x1,y1)+(x2,y2)=(x1+x2,y1+y2)\vec{a} + \vec{b} = (x_1, y_1) + (x_2, y_2) = (x_1 + x_2, y_1 + y_2) #### สมบัติ - สลับที่: a+b=b+a\vec{a} + \vec{b} = \vec{b} + \vec{a} - สัมพันธ์: (a+b)+c=a+(b+c)(\vec{a} + \vec{b}) + \vec{c} = \vec{a} + (\vec{b} + \vec{c}) ### 2. การลบเวกเตอร์

ab=(x1,y1)(x2,y2)=(x1x2,y1y2)\vec{a} - \vec{b} = (x_1, y_1) - (x_2, y_2) = (x_1 - x_2, y_1 - y_2) ความหมายทางเรขาคณิต: จุดจากขั้วของ b\vec{b} ไปยังขั้วของ a\vec{a} ### 3. การคูณด้วยสเกลาร์ ka=k(x,y)=(kx,ky)k\vec{a} = k(x, y) = (kx, ky) โดยที่ kk เป็นจำนวนจริง

*คุณสมบัติ: - k>0k > 0: ทิศทางเดียวกับ a\vec{a}, ขนาด kak|\vec{a}| - k<0k < 0: ทิศทางตรงข้ามกับ a\vec{a}, ขนาด ka|k||\vec{a}|

  • k=0k = 0: ผลลัพธ์เป็นเวกเตอร์ศูนย์ ### 4. ผลคูณจุด (ผลคูณสเกลาร์) ab=abcosθ\vec{a} \cdot \vec{b} = |\vec{a}||\vec{b}|\cos\theta โดยที่ θ\theta เป็นมุมระหว่าง a\vec{a} และ b\vec{b}. #### รูปแบบพิกัด ab=(x1,y1)(x2,y2)=x1x2+y1y2\vec{a} \cdot \vec{b} = (x_1, y_1) \cdot (x_2, y_2) = x_1x_2 + y_1y_2 #### คุณสมบัติที่สำคัญ - ab=0ab\vec{a} \cdot \vec{b} = 0 \Leftrightarrow \vec{a} \perp \vec{b} (เวกเตอร์ตั้งฉาก) - aa=a2\vec{a} \cdot \vec{a} = |\vec{a}|^2 ## การประยุกต์ใช้ในโลกจริง ### การประยุกต์ใช้ที่ 1: การกระจัด ปัญหา: คนเดินไปทางทิศตะวันออก 3 กิโลเมตร จากนั้นเดินไปทางทิศเหนือ 4 กิโลเมตร จากจุดเริ่มต้น หาขนาดและทิศทางการกระจัด

*วิธีแก้: แรงลัพธ์เวกเตอร์: s=(3,4)\vec{s} = (3, 4) ขนาด: s=32+42=5 km|\vec{s}| = \sqrt{3^2 + 4^2} = 5 \text{ km} ทิศทาง: มุมกับแกนตะวันออก tanθ=43,θ53.1°\tan\theta = \frac{4}{3}, \quad \theta \approx 53.1° คำตอบ: 5 กิโลเมตร ที่ 53.1° ทางทิศตะวันออกเฉียงเหนือ

แบบฝึกหัด 2: การประกอบแรง โจทย์: แรง F1=(3,0)\vec{F_1} = (3, 0) N และแรง F2=(0,4)\vec{F_2} = (0, 4) N กระทำที่จุดเดียวกัน หาผลรวมของแรง วิธีทำ: F=F1+F2=(3,4) N\vec{F} = \vec{F_1} + \vec{F_2} = (3, 4) \text{ N} ขนาด: F=32+42=5 N|\vec{F}| = \sqrt{3^2 + 4^2} = 5 \text{ N}

การประยุกต์ใช้ที่ 3: การแยกความเร็ว ปัญหา: เครื่องบินบินด้วยความเร็ว 200 กม./ชม. ไปทางตะวันออกเฉียงเหนือ (45° จากทิศตะวันออก) หาส่วนประกอบในทิศตะวันออกและทิศเหนือ วิธีแก้: vx=200cos45°=1002141.4 km/hv_x = 200\cos45° = 100\sqrt{2} \approx 141.4 \text{ km/h} vy=200sin45°=1002141.4 km/hv_y = 200\sin45° = 100\sqrt{2} \approx 141.4 \text{ km/h}

CSCA แบบฝึกหัด > 💡 หมายเหตุ: แบบฝึกหัดต่อไปนี้ได้รับการออกแบบตามหลักสูตรสอบ CSCA และรูปแบบการทดสอบมาตรฐานของจีน เพื่อช่วยให้นักเรียนคุ้นเคยกับรูปแบบคำถามและวิธีการแก้ปัญหา ### ตัวอย่าง 1: พื้นฐาน (ระดับความยาก ★★☆☆☆)

ให้เวกเตอร์ a=(3,4)\vec{a} = (3, 4) หาค่า a|\vec{a}| ตัวเลือก: - A. 3 - B. 4 - C. 5 - D. 7 วิธีทำ: a=32+42=25=5|\vec{a}| = \sqrt{3^2 + 4^2} = \sqrt{25} = 5

คำตอบ: C --- ### ตัวอย่าง 2: ระดับกลาง (ความยาก ★★★☆☆) ให้ a=(2,1)\vec{a} = (2, 1) และ b=(1,3)\vec{b} = (1, -3) หาค่า a+2b\vec{a} + 2\vec{b} วิธีทำ:

2b=2(1,3)=(2,6)2\vec{b} = 2(1, -3) = (2, -6) a+2b=(2,1)+(2,6)=(4,5)\vec{a} + 2\vec{b} = (2, 1) + (2, -6) = (4, -5) คำตอบ: (4,5)(4, -5) --- ### ตัวอย่าง 3: ขั้นสูง (ระดับความยาก ★★★★☆) จาก a=(1,2)\vec{a} = (1, 2) และ b=(2,1)\vec{b} = (2, -1) ให้หา:

  1. ab\vec{a} \cdot \vec{b} 2. มุม θ\theta ระหว่าง a\vec{a} และ b\vec{b} วิธีแก้: (1) ผลคูณจุด: ab=1(2)+2(1)=0\vec{a} \cdot \vec{b} = 1(2) + 2(-1) = 0 (2) มุม: ตั้งแต่ ab=0\vec{a} \cdot \vec{b} = 0: ab\vec{a} \perp \vec{b} θ=90°\theta = 90° คำตอบ: (1) 0 (2) 90° (ตั้งฉาก) ## ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย ### ❌ ข้อผิดพลาดที่ 1: เวกเตอร์ที่เท่ากันต้องมีจุดเริ่มต้นเดียวกัน

*การแก้ไข: เวกเตอร์จะเท่ากันหากมีทิศทางและขนาดเท่ากัน โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่ง เวกเตอร์สามารถเคลื่อนที่ได้ ### ❌ ข้อผิดพลาดที่ 2: ขนาดสามารถเป็นค่าลบได้ การแก้ไข: ขนาด (ความยาว) จะเป็นค่าไม่ติดลบเสมอ: a0|\vec{a}| \geq 0.

❌ ข้อผิดพลาดที่ 3: ผลลัพธ์ของผลคูณเชิงเส้นเป็นเวกเตอร์ การแก้ไข: ผลลัพธ์ของผลคูณเชิงเส้นเป็น สเกลาร์ (ตัวเลข) ไม่ใช่เวกเตอร์ ### ❌ ข้อผิดพลาดที่ 4: เวกเตอร์ศูนย์ไม่มีทิศทาง การแก้ไข: ทิศทางของเวกเตอร์ศูนย์เป็น ตามอำเภอใจ สามารถขนานกับเวกเตอร์ใดก็ได้

❌ ข้อผิดพลาดที่ 5: ช่วงของมุมไม่ถูกต้อง การแก้ไข: มุม θ\theta ระหว่างเวกเตอร์ที่ไม่เป็นศูนย์สองเวกเตอร์มีช่วงตั้งแต่ [0°,180°][0°, 180°] หรือ [0,π][0, \pi]. ## เคล็ดลับการเรียน

  1. เข้าใจแก่นแท้: ทั้งขนาดและทิศทาง ซึ่งแตกต่างจากสเกลาร์ 2. ✅ เชี่ยวชาญการดำเนินการในพิกัด: การบวก การลบ การคูณด้วยสเกลาร์ ผลคูณเชิงเส้น 3. ✅ เข้าใจความหมายทางเรขาคณิต: จินตนาการการดำเนินการของเวกเตอร์ในระบบพิกัด
  2. จำความตั้งฉาก: ab=0ab\vec{a} \cdot \vec{b} = 0 \Leftrightarrow \vec{a} \perp \vec{b} 5. ✅ ประยุกต์ใช้ในโลกจริง: การเปลี่ยนตำแหน่ง, แรง, ความเร็ว ล้วนเป็นเวกเตอร์ --- 💡 เคล็ดลับการสอบ: เวกเตอร์มีความสำคัญในเรขาคณิตและฟิสิกส์ของ CSCA การดำเนินการพิกัดและผลคูณจุดถูกทดสอบบ่อย!

相关术语

前置知识 - 建议先学习

相关术语 - 一起学习效果更好

进阶学习 - 掌握后可以学这些

对比学习 - 容易混淆,注意区别